Bit-Фреймворк

После новогоднего буховея захотелось вдруг написать что-то сугубо практическое повышающее профессионализм в сторителлинге, копирайтинге и технологиях текстового влияния.

Ибо руссиш копирайтунг унд сторителлинг до сих пор уныло дрочит и бодро отсасывать начнет не скоро.

Речь пойдет о технологическом привате, который пригодится вам в любом сочинительстве - особенно в копирайтинге, в котором сторителлить необходимо.

Речь идет о фреймворке, который лежит в основе всех великих историй и заставляет их работать.

Детально разламывать сабж не будем - кому нужно, велкам в Сюжетный Сторителлинг и Палп, но вами всосется главное - принцип сюжетной структуры, основанной на «битах» - штуках, большинству неизвестных.

Фреймворк, соответственно, называется «бит-фреймворком», и изучить его имеет смысл, если вам интересно не просто срать текстами, но и получать  результат.

Фреймворк волшебен и тем, что используется как для структуры больших текстов (типа романов), так и для мелких текстовых разделов - сцен или глав.

И, хотя, не каждый из вас обхаркивает Кинга или Спилберга на писательской или киношной ниве, но уж тексты презентаций, блогпосты, сценарии вебинаров и прочую хуйню сочиняет каждый второй, как минимум.

Кроме того, Бит-Фреймворк - важный инструмент тролль-коучинга, ибо умение сочинять богатые скрытыми подъебками и страпонами истории и метафоры - мастхэв.

Основных сторителлинговых битов насчитывается десятка полтора, и они видны при анализе бестселлеров и блокбастеров.

Сабж зайдет любому, кто хочет настрочить что-то реально охуенное, а не просто блевануть набором букв.

Фактически, именно отсутствие достаточного количества битов в тексте порождает то унылое говно, которое рожают вся деревенщина.

Чтобы показать как это работает, рассмотрим первую главу бестселлера «Код Да Винчи», о котором вы, конечно, в курсе - либо по книге, либо по фильму.

В первой главе мы видим примерно десяток битов - две трети от общего их числа.

А именно:

Сетап - Роберт Лэнгдон просыпается от телефонного звонка.

Мы получаем мимолетное представление о его гостиничном номере и понимаем, что перец в Париже.

На часах какбэ полночь.

Катализатор - Лэнгдон поднимает трубку, и консьержка говорит, что к нему пожаловал посетитель с неотложным посланием.

Дебаты - Какой еще, нахуй, посетитель? Кто это может быть?

Пытаясь ответить на эти вопросы, мы узнаем, что Лэнгдон вел накануне какой-то спор в парижском университете и наступил кому- то на пару больных яиц.

Так что, возможно, некий религиозный фанатик проследил его и решил дать пиздюлей.

Перебивка - Лэнгдон принимает решение как ему реагировать и говорит консьержке, чтобы та приняла послание и сказала посетителю, что ему позвонят.

Фангейм - Думая, что он столкнулся с траблами, Лэнгдон припоминает детали прошедшего вечера, и во время этого «флэшбэка» мы узнаем, что он - знаменитый эксперт по шифрам и символам, о котором недавно вышла его неоднозначная статья.

Мидпойнт - Ложная победа. Как только Лэнгдон решил, что неизвестный посетитель успешно ушел нахуй, новый звонок консьержки доносит инфу о том, что посетитель уже идет в его номер, потому что у консьержки не хватило статуса и полномочий, чтобы его остановить.

Ставки повышаются.

Плохой парень - раздается стук в дверь, и на пороге возникает лейтенант полиции, который сообщает Лэнгдону, что капитану полиции требуется экспертный совет по весьма личному вопросу.

Странная ситуация набирает зловещий потенциал.

Все пропало - Когда Лэнгдон спрашивает о сути «личного вопроса» ему показывают фото, сфотканное накануне в Лувре.

На этом фото виден труп Жака Соньера, с которым Лэнгдон должен был встретиться, но тот так и не пришел.

Труп уложен в необычной позе.

Ночь Души - почему он лежит именно так?

Лэнгдон задает этот вопрос лейтенанту и тот говорит, что...

Перебивка - Соньер сам с собой такое отхреначил...

Конец главы.

Не парьтесь непонятками - ниже мы увидим общую схему этих битов, а пока скажу, что заканчивать текст битами Перебивка или Все Потеряно - очень эффективный и частый прием, ибо они биты создают напряженное ожидание (Эффект Скалолаза) или ставят вопрос, ответ на который станет битом Сетапа в следующей части текста.

И этот цикл битов повторяется до конца книги, фильма или выступления.

Представьте, что эти биты впиханы в продающий текст, сценарий презентации или любовное письмо - исчезли бы любые сомнения в том, что вас прочтут или выслушают до конца.

Конечно, полный набор битов действует намного эффективнее, но, чтобы придать текстам оживляж и сделать их интересными, вы можете использовать и те биты, которые даны выше.

Даю их в общем виде:

Сетап: Мы вводим аудиторию в тему, давая ей чуток инфы о том, кто у нас Герой и где все действо происходит.

Катализатор: Происходит какая-то (пусть даже мелкая) хуета, направляющая мысли и внимание аудитории в новом направлении.

Это может быть, например, вопрос или какие-то возможности, цели, нежданчики, с которыми сталкивается персонаж.

Перебивка: Решение или активное действие, которое предпринимает персонаж в ответ на то, что было в Катализаторе.

Тут не обязательно как-то по-особенному выебываться - Лэнгдон, например, просто послал незнакомца нахуй и лег дрочить дальше.

Мидпойнт: Тут мы описываем, как Герой (например, клиент, или вы сами) осознает, что круто победил или жидко обосрался (Ложная Победа или, наоборот, Ложное Поражение).

После этого мы вставляем в текст нежданчик (‘твист’), который отправляет сюжет в новом направлении или поднимает ставки в ситуации.

Все пропало: Самая негативная, «теневая» часть текста, сопровождаемая ощущением пиздеца, поражения, краха, либо еще один нежданчик.

Перебивка: Активное действие, или тизер, который катапультирует Героя и аудиторию в следующую часть изложения (главу, серию и т.д.) - там где он может стать новым битом Сетапа.

Так как только пидорасы ограничиваются пассивным чтением практических рекомендаций, отработайте бит-фреймворк, сочинив следующие стори:

1. Страшную сказку для детей.

Критерием успешности будет сюжет, от которого ребенок обосрется и начнет заикаться.

2. Продающий текст или пиарный блогпост на тему беременности для сайта роддома.

3. Сценарий презентации новой версии крысиного яда.

4. Возьмите любой скучный текст или сценарий и напишите - какие из описанных битов в нем отсутствуют.

Эти задания вы можете и не делать - это будет лучшим способом послать самих себя нахуй в творческом смысле.